《DNF手游》补偿稳了,多职业打奥兹玛伤害丢失,策划发文提醒
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发布时间:2025-04-28 17:24:39
单从BUG方面来说,这次更新可以说是开服一来最完美的一次了,因为这次没有很明显的BUG出现。看来官方之前在体验服开放的“抓虫”活动,真的起到了很大的作用,策划的的用心大家都看得到。

不过,这次还是存在一些小BUG,数据大佬水哥在测试的时候就发现了。奥兹玛boss右侧存在BUG,存在一个默认的墙体,很多职业的技能都打不出伤害,比如漫游的走射,瞎子的鬼印珠,元素的黑球,狂战的爆发之刃等等,和之前的老世界boss修复前一样。

所以大家在打boss的时候尽量不要站在右侧上,极可能的站在中间。而这次奥兹玛攻坚难度直接是劝退了部分玩家,就连旭旭宝宝在不懂机制的情况下,单纯想靠蛮力莽过去,结果惨遭打脸,最终不得已还是要在熟悉机制的雨纷纷指导下才顺利拿下。

为此,官方也是发文提醒了大家,这次的奥兹玛难道要比以往的团本高,在不熟悉机制的情况下千万不要尝试,一定要先熟悉机制,然后再去开打,队里最好是要带一个奶妈,不仅仅有奶而且伤害还很可观,装备则是推荐绿甲。官方为了照顾部分玩具的通关体验,目前已经把奥兹玛整体难度下调,大概在20%到30%之间。

调整时间是在周三,并且战令方面也会同步上线,到时候会有一个小更新,常规补偿是稳了,至于是否有额外的幸运符补偿,要看兄弟们的发力了,能找到一些大BUG可能就会有,如果没有那么就是常规补偿了。
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